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まず、NGシーンのご報告。
Lv.26で試しに挑んだところ
6ターンで討伐。
・[ダブルショット][アイスショット]の単調な連発で終了してしまった。
・ルドルフがよけ過ぎ。怒濤の連続よけで凄かったけど…。
・シンパチは1回狙われるもMiss。奇跡的にノーダメで終了。
レベル上げすぎたっぽいです。明らかに前回の「樹海遊撃隊」は要らなかった(笑)
二人旅なので通常の到達レベルより高くてもいいと思いますが、張り合いがないのもつまらない。
レンジャーとガンナーならこの技が有効、こういう戦法ができる、とかそういうのが見たいわけです。というわけで
この戦闘はなかったことに! 惜しみつつ再起動。
気を取り直して。意義ある戦いをしようぜ!
戦いの前にすべきこと、まずは休養。
レベルを26→21に。(五人でやった時が大体20いかない位だった気がする)
検証をすべくキマイラに突撃してみます。
恐るべきは[スネークパイル]という技でした。技の威力は50〜60程度で大したことないですが、100超えの猛毒ダメージ!レンジャーはHPブーストしてますがHP160程度。これはどう足掻いても死にます。
半分くらい削ると連発されるのですが、半分削って畳み掛けたい時分に毒殺されると結構悔しい!他職でもまず死ぬんじゃないだろうか;
毒が入ったら即アウトなので、テリアカβや[ドラッグバレット]は意味がないでしょう。
↓
作戦:脚縛りに賭ける!
発動自体を防ぐべく、ガンナーの[レッグスナイプ]に賭けます。
運ゲーには違いないけど、縛れると一気に燃えるので縛り技は有効活用したい。
※シンパチのLUCブースト5は思い切った景気付けです。実際に効果があったかは謎
前振りが長くなりましたが、これでキマイラにぶっ込みです。
前半戦。
前衛ルドルフはとかく狙われるので、自分の立て直しに徹する。
単体2回攻撃の[双連撃]は片方だけよけたりしてたので、回復で精一杯ってほどでもなかったです。余裕があったら[ダブルショット]。
後衛シンパチは[アイスショット]で攻め抜きました。
後半戦。
体力を半分くらい削ったら「作戦:脚縛りに賭ける!」開始。
と、思ったらシンパチさん[劫火]で一撃死した!
タイミング悪っ。ルドルフさんネクタルプリーズ!
ビビりながらも立て直しに成功し、いよいよ[レッグスナイプ]に挑戦。
シンパチは五人旅の時にスナイプに挑戦しているのですが全く成功せず、皆が「もういいよ…」みたいな空気になってからは全く使用して来ませんでした。
いざ、トラウマを克服せよ!

予想では10発ぐらい撃たないと入らないかと思ってましたが、なんと2発目ですんなり縛りが入りました!その縛りが解けた直後のかけ直しは1発で成功、お陰でスネークパイル完封。
おおおこんなにうまく行くとは思わなかったぞ。
脚縛りで技不発=攻めるチャンス!一気に総攻撃。
最後は[精密射撃]のダメ押しでフィニッシュ〜。
一人倒れるわで中々張り合いのある試合でした。何よりも縛りが!縛りがね〜。

そしてクロガネから信頼の首輪を受取りました。
「俺たち…結構いけるんじゃないの!?」という錯覚を覚えつつ、第二階層へ参ります。
毒のレアドロは挑戦しませんでした。でもいつかザミエルボウが欲しくなる時が来るだろうから、その時がんばる。
Lv.26で試しに挑んだところ
6ターンで討伐。
・[ダブルショット][アイスショット]の単調な連発で終了してしまった。
・ルドルフがよけ過ぎ。怒濤の連続よけで凄かったけど…。
・シンパチは1回狙われるもMiss。奇跡的にノーダメで終了。
レベル上げすぎたっぽいです。明らかに前回の「樹海遊撃隊」は要らなかった(笑)
二人旅なので通常の到達レベルより高くてもいいと思いますが、張り合いがないのもつまらない。
レンジャーとガンナーならこの技が有効、こういう戦法ができる、とかそういうのが見たいわけです。というわけで
この戦闘はなかったことに! 惜しみつつ再起動。
気を取り直して。意義ある戦いをしようぜ!
戦いの前にすべきこと、まずは休養。
レベルを26→21に。(五人でやった時が大体20いかない位だった気がする)
検証をすべくキマイラに突撃してみます。
恐るべきは[スネークパイル]という技でした。技の威力は50〜60程度で大したことないですが、100超えの猛毒ダメージ!レンジャーはHPブーストしてますがHP160程度。これはどう足掻いても死にます。
半分くらい削ると連発されるのですが、半分削って畳み掛けたい時分に毒殺されると結構悔しい!他職でもまず死ぬんじゃないだろうか;
毒が入ったら即アウトなので、テリアカβや[ドラッグバレット]は意味がないでしょう。
↓
作戦:脚縛りに賭ける!
発動自体を防ぐべく、ガンナーの[レッグスナイプ]に賭けます。
運ゲーには違いないけど、縛れると一気に燃えるので縛り技は有効活用したい。
※シンパチのLUCブースト5は思い切った景気付けです。実際に効果があったかは謎
Lv.21 | |||||
HP TP 攻 防 |
161 60 52 60 |
|
HP TP 攻 防 |
120 63 81(速度↑) 43 |
|
HP 5 TEC 3 [パワーショット]1 [ダブルショット]1 |
STR 3 TEC 1 AGI 3 LUC 5 [レッグスナイプ]1 [精密射撃]1 [アイスショット]1 |
前振りが長くなりましたが、これでキマイラにぶっ込みです。
前半戦。
前衛ルドルフはとかく狙われるので、自分の立て直しに徹する。
単体2回攻撃の[双連撃]は片方だけよけたりしてたので、回復で精一杯ってほどでもなかったです。余裕があったら[ダブルショット]。
後衛シンパチは[アイスショット]で攻め抜きました。
後半戦。
体力を半分くらい削ったら「作戦:脚縛りに賭ける!」開始。
と、思ったらシンパチさん[劫火]で一撃死した!
タイミング悪っ。ルドルフさんネクタルプリーズ!
ビビりながらも立て直しに成功し、いよいよ[レッグスナイプ]に挑戦。
シンパチは五人旅の時にスナイプに挑戦しているのですが全く成功せず、皆が「もういいよ…」みたいな空気になってからは全く使用して来ませんでした。
いざ、トラウマを克服せよ!
予想では10発ぐらい撃たないと入らないかと思ってましたが、なんと2発目ですんなり縛りが入りました!その縛りが解けた直後のかけ直しは1発で成功、お陰でスネークパイル完封。
おおおこんなにうまく行くとは思わなかったぞ。
脚縛りで技不発=攻めるチャンス!一気に総攻撃。
最後は[精密射撃]のダメ押しでフィニッシュ〜。
一人倒れるわで中々張り合いのある試合でした。何よりも縛りが!縛りがね〜。
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非常にお世話になってます。
Player:ゐち / Home
縛りプレイのメモ・ネタ帳。ネタバレ全開な一方で、基本を心得てなかったりします。特にプレイ感は当てにならないと思いますのでその点だけご注意下さい。
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